
跨平台游戏的制作,并非浅薄的“把大象关进雪柜”。
根据动视对外发布,截至到2023年10月,《业绩召唤》系列累计销量冲突了五亿份。
同庚的10月13日,完成对动视暴雪的收购,《业绩召唤》IP的悉数权就此易主。如斯配景之下,10月29日,《业绩召唤》系列迎来了20周年悲悼日,为此动视今日发文追想了悉数这个词IP的开发历程,顺带给玩家们瞻望了一下畴昔。

其时备受动视期待的奋力选手明面上有两位:行将上线的COD20,以及《业绩召唤:战区手游》(后文简称《战区手游》)。
后者则站在一个惊东说念主的起程点上——领有罕见4500万预注册用户,由动视牵头谐和开发,充裕的资金复旧……占尽天时地利东说念主和。
遵守本年5月17日,动视须臾通知要罢手更新《战区手游》,付费通说念关闭,隔天游戏还将从讹诈商店下架,仓卒到像要坐窝从东说念主们眼中灭绝一般。

此时,距《战区手游》公测才昔日一年。
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全网下架之后,动视仍保留了《战区手游》的服务器,至于后续会不会绝对关停,动视只泄漏有事再告知,若干示意着游戏绝对示寂只是时刻问题。

不外只消有装配包,任何东说念主都还有契机通达这游戏,然后感受其直不雅的失败——公测一年多,游戏依旧没能走出优化失利的泥潭。
原画质和这张GIF图一样轻率
2024年3月公测后的前几周,《战区手游》在苹果、谷歌商店里的评分大相径庭,前者保握在四颗星以上,后者一度跌至不到两星,相关评述区则挤满了“掉帧,画质轻率,发烧严重”一类的衔恨。

例如来说,即即是搭载骁龙8gen3、天玑9300等旗舰级惩办器的手机,在中等画质下运行游戏也很难稳当60帧,不用十几分钟手机温度还会飙升,导致帧数进一步裁减,如若莫得散热外设,安卓手机玩这游戏需要揣度一下。
高端机型尚且如斯,更多的中低端机型用户基本和闲居游戏无缘,加上其他多样优化问题更仆难数,导致游戏举座就像未打磨完的半制品。
在2022年流出的一些内测视频中,《战区手游》优化灾祸这事就初见脉络,只是其时行家的珍观念并不在此。一方面内测推崇等闲不代表公测质地,加上《战区手游》在游戏性上确乎带来了惊喜。
具体是奈何个“惊喜”,浅薄描摹就是动视“把端游径直塞到了手机里”——《战区手游》的音效、看成模组、枪械建模等一票谋划,和现时锋未推出的COD19基本一致,就像玩家在《战区手游》视频下辱弄的那样:“不知说念的还认为在看COD19的演示。”
但直到公测游戏优化出大问题后,不少玩家才逐渐意志到一件事,枯竭射击手游制作训诫的动视,如今之是以能较迅速地作念出《战区手游》,诀要竟是沿用了端游同款的IW引擎。
IW引擎曾在多种主机、PC等平台上执戟,真实每代《业绩召唤》正作都出自这款引擎,唯独作念手游是开天辟地头一趟。如今从遵守来看,IW引擎作念手游确乎有一定后劲,但作念出来的游戏不相宜当下时间的大部离异机。
发轫玩家还保有一定耐烦,将但愿托付在后续更新上,可是经由动视一年的“本质性更新”,稳当的游戏没等来,动视终末反倒把更多玩家赶了出去——去年年末4.0版块更新后,动视通知再度普及《战区手游》的运行门槛,此前好赖还能免强运行游戏的手机,一场更新事后被径直绝对拔除。

动视对《战区手游》的追求不只是规复度,而是要成为悉数这个词《业绩召唤》天地的一部分,为此手游保握着与端游一样的“整合”政策,试图吸纳多款端游的本性与内容。
但对于在移动斥地上运行的《战区手游》来说,这份生机在技巧条件上有些过于千里重。
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其实不少玩家上手《战区手游》,不是为了什么“遍地随时感受端游体验”,而是把它当成了一个方便的刷枪器用。
大部分玩家在端游上的第一件事,都是免不了花许多时刻反复刷枪刷配件,偶然为了解锁一些额外配件,还得反复作念一些有刁难因素的任务。

因为与端游数据互通,在手游上“逃课”的体式很快流传开来——一些在端游解锁起来很艰辛的枪和配件,在手游里肝起来反倒削弱不少,以致偶然能径直在手游商店里买到,加上手游的训诫结算也比端游更豪迈,手游言之成理成了玩家肝枪械等第、迷彩的好去向。
让居品在数据互通前提下上架多个平台,如今成了厂商间较为浩大的研发政策,主要意在以更保障的面容推论市集,只是对《业绩召唤》来说,情况又有些不一样。
无人不晓,为了保证《业绩召唤》每年一部的买卖政策,动视旗下麇集了多半的子业绩室并行开发,例如玩家口中的大、小锤,乌鸦,Treyarch,IW组和T组等,而当玩家通达《战区手游》,能看到一幅罕见有数的启动画面——一款手游开发波及的业绩室,尽然多达11家。

这些制作组对于游戏开发的领路各不换取,因此每一年出的端游新作亦然各具本性,老玩家上手新作常常需要一段时刻得当。
例如来说,IW制作组开发的COD19因为东说念主物无邪性孱弱,一度引起了不少争议,到了小锤上手的COD20又把无邪性给补了转头,之后最新的COD21发售,T组则引入了“全向移动机制”,径直让东说念主物运行满舆图乱飞。
也创造了不少生草阵势
动视则但愿《战区手游》能同步遴荐这些变化。
COD21发售后,《战区手游》的4.0版块也加入了“全向移动系统”,遵守此次更新让游戏的优化水平再度跌至谷底,这种强行追逐端游内容,导致的技巧艰辛也并非头一次。
而跟着时刻荏苒,动视的“双端互通”政策也运行有所动摇,手游用户的待遇运行愈发下落。到了4.0版块,COD19与COD20的枪械径直无法在手游上解锁,单玩手游的玩家要么吞声忍气领受残骸的内容,要么就取舍加入端游行列。

除此除外,动视每隔一段时刻就会发动鸿沟不等的封禁,背后的章程却又显得捉摸不定,以至于隔三岔五去官网看账号是不是“进了小黑屋”成了玩家的基本操作。

而在《战区手游》运营期间这种情况也不崭新,导致其他玩家也运行对其咄咄逼人,毕竟手游封禁会牵连到端游,不是悉数东说念主都敢拿我方的账号钞票去赌博。

多样各类的负面影响,也诚挚地反应到了《战区手游》的买卖推崇上。根据App Magic网站的检测来看,自公测上线至停运为止,《战区手游》累计收入约1700万好意思元,以致不如早年上线的《业绩召唤手游》(后文简称CODM)的单月收入。

至此《战区手游》留给玩家的印象不错说“既莫得技巧,也不懂运营”,在其时一些国外玩家眼里,唯独能支撑《战区手游》的可能惟有腾讯——其在手游开发、运营上比拟动视更有训诫,最伏击的是天好意思业绩室群有《业绩召唤手游》这么成功的开发前例。
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虽然,《战区手游》终末没等来任何救世主,但场外顾忌住这款游戏的东说念主还不少——顾忌住它赶快灭绝的那种。
这其中就包含刚才提到的CODM玩家。
CODM是由动视授权,腾讯游戏天好意思业绩室群细密开发与国服运营,游戏运营于今已有近六年时刻。

仰仗于《业绩召唤》系列弘远的内容钞票,CODM的更新面容是从悉数这个词《业绩召唤》系列四处吸取内容灵感,玩家能从中看到多款作品的影子。

不外跟着时刻荏苒,玩家发现CODM更新有种若有若无的律例——新内容的灵感,往交往自当客岁份往前推两三年的旧作。除此除外,动视在2022年后推出的《业绩召唤》正作,CODM于今也与其无缘。
本色上莫得字据标明动视有刻意针对CODM,但这种常常的恰巧,照旧让一些玩家怀疑动视在卡CODM脖子,反不雅《战区手游》只是运营了一年,就实装了从COD19到COD21的内容,这种落差也未免会让CODM玩家不爽。

若只是这么其实也就落幕,行家最多是辱弄一下“动视偏心”,但跟着动视暴雪收购案的信息被迟缓披走漏来,两边竞争的性质一下子就变了。
根据英国监管机构的文献炫夸,微软曾泄漏《战区手游》上架之后,CODM将在中国市集除外被迟缓取代。

不难念念象,CODM玩家听到这音问后一下就炸了,正本游戏这几年运营得挺好,没招谁没惹谁,遵守须臾被提前判了死刑。

在一派震怒与质疑声中,动视国外运营很快发了公告,泄漏CODM是动视布局移动端的伏击部分,畴昔的更新早就计算好了,总之就是抚慰行家放释怀。

不少玩家对此并不买账,毕竟在“淘汰CODM”这件事上,动视早已是“司马昭之心,路东说念主齐知”。
去年3月,动视须臾下架了CODM中的两张妙手气舆图,官方一再解说这只是暂时的内容交替,但考虑到行将上线的《战区手游》通常有这两张图,这种“恰巧”当然被视为“CODM给《战区手游》让开”的第一枪。

另一方面,此时正值前动视暴雪CEO考迪克在位,动视在《业绩召唤》端游上就一经捅了不少篓子,玩家对其的信任早已降至冰点。
值得谨防的是,CODM国服是其时“舆图下架事件”中唯独的幸存者,按照一些相关音问东说念主士的描绘,国服运营团队为此和动视进行了不小的争论。

根据IGN报说念,在其时收购案的听证会期间,考迪克泄漏《业绩召唤》系列能够有一亿名月活跃玩家,其中一半玩家是手游玩家,然后才是PC与主机。
考虑到《业绩召唤》系列的宣发以端游形象为主,这种用户比例出乎了不少东说念主预想,也有不少东说念主借此推测,《战区手游》之是以取舍“动视开发,动视刊行”的款式,标的是占据手游领域一说念的讲话权与收益,以此开脱腾讯等谐和方的拘谨。
虽然,这些不雅点当然只可停留在推测的层面上,真相咱们还无从得知。
不外朝笑的是,也曾微软和动视对《战区手游》给予厚望,如今神色落得东说念主东说念主喊打的结局,而游戏罢手运营后的赔偿,是返还玩家双倍的CODM代币。
结语
本年4月22日,腾讯游戏举行了Spark发布会,CODM、《三角洲行动》与《逆战》成了其中J3业绩室的重心先容对象。而提到CODM时,J3业绩室细密东说念主泄漏腾讯和动视两边也会握续参预资源。

可能东说念主们没念念到的是,恰是一个月后《战区手游》停运的音问,让这句话变得更有信得过度。
理由的是,根据CODM最近测试服的一些音问来看,游戏后续的更新中出现了一些访佛COD19、COD21中的谋划,这和动视在手游开发上吃瘪是否相关,只可交给玩家们解脱念念象,但对于CODM玩家来说,如今他们悬着的心确乎不错放下来了。
除此除外,从《战区手游》的失败中也若干能看出,跨平台游戏的制作并非浅薄的“把大象关进雪柜”,其中对于技巧、理念的千里淀,即即是最顶流的IP也无法应酬越过。